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Channel: Piterlab's Devblog » Diseño
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Diseñando un juego: La idea

Bueno, lo primero por lo que tenemos que preocuparnos es precisamente por la idea: eso de lo que va a tratar, el ¿cómo se juega?. Es importante tenerlo claro desde el principio, puesto que el resto de...

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Diseñando un juego: La mecánica

Si bien, la idea es la base sobre la que se fundamentará todo, la mecánica va a ser el juego en sí. Viene definida por dos partes sutilmente diferenciadas: Las reglas: Cómo se juega, cómo funcionan...

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Primera versión del reglamento

Después de una semana bastante complicada, en la que he estado trabajando muy duro en el diseño, confección y programación de la interfaz principal del juego, he sacado un hueco para presentaros una...

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Primera caída: El prototipo no funciona

Tras afinar el reglamento y considerarlo finalizado, ya prototipada la interfaz de usuario y conseguidos bastantes avances a nivel artístico. Se me ocurrió colocar el reglamento en la comunidad de...

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Segunda versión del reglamento

Bueno más que llamarla segunda versión, la llamaría segundo intento de conseguir algo jugable, por lo que más que una versión definitiva y cerrada es más bien un documento de trabajo. A medida que voy...

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Exportar sprites con Photoshop

Una de las tareas más tediosas a las que me he tenido que enfrentar a la hora de desarrollar juegos es la generación y confección de las hojas de sprites. Un sprite en terminología de videojuegos es,...

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